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攻速弹道游戏策略锦集 攻击速度类手游

作者:admin 更新时间:2025-12-17
摘要:一、塔防模拟器攻略大全塔防模拟器是一款很多玩家喜欢的游戏,本次就为大家带来了塔防模拟器攻略大全,包括资源芯片、地图及BOSS攻略汇总,非常全面的内容,想尝试这款游戏的朋友可以,攻速弹道游戏策略锦集 攻击速度类手游

 

一、塔防模拟器策略锦集

塔防模拟器是一款很多玩家喜爱的游戏,本次就为大家带来了塔防模拟器策略锦集,包括资源芯片、地图及BOSS策略集合,特别综合的内容,想尝试这款游戏的兄弟可以参考,希望能帮到大家。

资源详细解答

各种资源根据关卡进度和主科技树依次解开,到达2-1可以解开Scalar挖掘权限,2-3可以解开Vector挖掘权限,3-1可以解开Matrix挖掘权限,4-1可以解开Tensorw挖掘权限,一直达到5-1才可以解开终极:Infiar挖掘权限。而每种资源都需要对应的挖掘器才能获取,因此挖掘器数量根据需要进行更新,至于附属更新配置时刻可以忽略,对效率影响较小。而资源挖掘本着壹个基本守则:优先思考资源丰盛度,其次解析资源分布,最后思考关卡难度。矿挖掘效率=矿机挖掘效率×资源丰盛度,因此资源本直接思考100%资源丰盛度的位置,以此一条来筛选关卡,第一章没有合适的关卡,而第二章除了2-1,均符合条件,那以哪一关为主呢?进一步筛选资源分布。首先要看需要哪些资源,接着思考资源分布。同样的资源丰盛度里,混合型矿脉默认按最低级矿脉为主,缘故是挖掘器属性专一,虽然顶级挖掘器可以挖掘低级资源然而效率会明显低于低级挖掘器挖掘低级资源的效率。而在混合型矿脉里挖掘器每一次只会随机选择一种进行挖掘,使得顶级资源挖掘效率也会降低,这就导致最后得到的结局是1+11。

和其如此不如直接按最低级的矿脉进行挖掘,此时挖掘速率并不会由于高等级矿脉影响,挖掘速度依然是挖掘器效率×资源丰盛度,因此如果不是特别缺某种资源,混合型矿脉大都直接忽略掉。最后思考关卡难度,这个根据选择的核心塔不一样对每个人关卡难度不能一概而论,相对来说在第二章中2-6,2-7防守难度较低,可以主推反复挖矿。以上是原理,下面内容不再_嗦直接主推:3-8,4-4,4-5,4-6,4-7,5-4,5-5,5-7。而进了第五章解开了最后一种资源时,整个游戏才刚刚进入序章。

科技树锦集

在这里不再解析唯一科技线,根据自己需要去选择更新。通用科技树针对全部塔生效,因此伤害和攻速可以优先更新,绿钞获取也是很主要的提议优先更新,剩余优先级都较低。主线科技被关卡限制,需要随着进度进行更新,而分支则解开了三种不同的科技:挖掘器,芯片,和技能。挖掘器不再多说,技能可以作为伤害补充,根据自己需要分配资源更新技能(毕竟技能补充需要资源,在前期资源紧张的时候不提议运用)重点说明芯片效果。

芯片

总共有8种,是游戏里重要的道具,合理运用可以事半功倍,而芯片最大的优势是部署需要消耗金币,而出售芯片会原价出售,也就是说芯片其实是不花钱的。搜索平衡:最早解开的芯片,搜索芯片用处不多,由于需要随机瞄准的塔并不多,而最需要的毒液塔其实自带不断更换目标的效果,其余的也许在打2-8的boss时会用到?随机瞄准先打碎身体再卖掉芯片瞄准头部结束战斗,也许会省的调节瞄准目标?不太重要的芯片。平衡可以转移经验,当壹个塔达到满级的时候运用平衡可以加快周围塔的更新效率,在自定义地图中也许会批量运用。

伤害、攻击速度

一言难尽的两个芯片,这两个芯片都可以直接提高周围塔的DPS,然而属性只对十字范围四个塔生效,而且会对对角线上的塔产生负面效果,在更新较低时收益较低不需要运用,科技更新较高时在某些位置放置这两个芯片收益会较为明显。核心意义是用更少的经济提高更高的DPS。

赏金、功率

最重要最常运用的两个芯片。赏金在每一波结束时会提供玩家额外的收益,在正常科技树满的时候加上星科技每个赏金芯片可以提供玩家持有金币数量2%(顶尖收益65金币)的收益,而加上奖杯:百万富翁,可以拥有最多7个赏金芯片,也就是说,当芯片正常满级之后每回合都会给玩家提供7X65=455枚金币,这是纯收益,正常情况可以在40-50波布满芯片,而正常进度挖矿可以进行150-200波,自定义地图更是会达到200-300波,此时赏金芯片的收益在4w-8w之间。这么多经济可以转换为塔提高DPS或者是更新矿机进步挖掘效率,如何算都是赚的。越早用上赏金芯片收益越高。功率效果是提高壹个塔的全属性(力量芯片效果就是提供25%功率)由于不像是攻击和攻击速度芯片不能对周围全部塔提供属性,功率芯片可以对周围八个塔同时提供属性加成,稳定而高效。负面效果是会消耗周围塔的经验,提议是当塔等级达到上限时候再部署运用,进一步提高DPS。功率芯片意义也是以较少的价格提高更高的DPS。

经验、采矿速度

当资源被挖出时候可以提供给周围塔经验补充,具备很高的战略性,实际运用效果有待开发。后期塔等级上限很高然而经验更新较慢时可以大规模运用。而采矿速度则适合在地图关卡内运用,多个挖掘芯片可以叠加,在5-5时收集最后一种资源效率奇高。自定义关卡内资源有限,而且国际服新鲜版本挖掘芯片会扣除额外收益,因此在自定义地图中基本不需要运用挖掘芯片。星科技星科技更新需要在关卡获取星星,除了这些之后只需要绿币即可更新,效果也较为实用,绿币充足时候即可更新。当对效果不满意想从头更新时候需要花费加速器取回星星,同时绿币不返还也就是要从头花费绿币,相对来说相对自在。下面内容是星科技主推更新,也可以根据自己喜好定义更新。

自定义地图

相对于地图关卡,自定义地图有着更高的自在度,无论是用来挖掘资源收集绿币亦或者开动脑洞设计奇葩地图给其他玩家玩都可以。下面内容说明以加快资源和绿币收集为主。

无论是主线关卡还是自定义关卡都有几率掉落自定义地图需要的材料,包括资源,瓷砖,道路,屏障,传送门,基地,独特物品,音乐。独特物品实际上就是核心,关卡只能布置壹个,可以提供不错的加成。而且核心不要随意卖,等到版本更新,可以用于合成更顶级的核心。

而地图如果想打得更远,获取更多的绿币,为挖矿争取更多的时刻,核心标准就是提高场内DPS,只有输出足够高才能坚持的足够远。而在自定义地图中可以运用任意瓷砖,因此就要最大限度的运用可以实际提高DPS的瓷砖。而虽然种类很多,能提高DPS的只有攻速,攻击力和力量瓷砖。至于怎样选择之前已经说过不再赘述。当收集到足够的瓷砖就可以思考制作自己的自定义地图了。

下面内容是我个人自定义地图设计,为大家提供一点思路。由于版本更新被坑了一波,卖掉了全部的途径,现在自定义地图无法打地狱玩法,只能测试正常玩法。

本人主养狙击因此对范围没有标准,地形设计以高芯片收益为主。开局一狙击,壹个赏金芯片,达到35波直接完成满赏金,之后经济开始分配挖矿和扩充火力。

接着补充主力输出组,运用经验平均芯片平均分配等级,避免出现壹个塔满级其他塔等级过低的情况。

差点两百波一组火力达到双满级,芯片位置也换成了功率,为了截屏我特意开始了弹道渲染

补充挖矿芯片

可以做到的事务。测试关卡5-5,由于需要五级资源。

甚至旁边的一阶挖矿器都沾个光

尽也许的在现在版本更新科技吧,不然等更新就会空有资源没有图纸式的头秃了

灰尘

当通关5-8之后,将会解开地狱玩法,在此玩法下全部关卡提高50%难度(原难度×50%并不是+50%,对关卡和自定义地图均生效,然而不会影响dev关卡)然而奖励更好,绿钞更多,同时有几率掉落独特物品,灰尘。而科技树正常更新完毕之后,在地狱玩法下可以继续更新,被定义为无尽科技树,当无尽科技树开始时候才是这个游戏刚刚开始。而灰尘就是在无尽科技树中需要的材料其中一个。(其余材料是绿钞和五阶矿,低级矿不会再被需要)而灰尘掉落并非完全随机,据估算灰尘掉落有上限,在固定时刻内只会获取固定数量的灰尘,这个是最令人头秃的设计,比图纸还头疼。至于更新,灰尘获取难度较高,仍然坚持只更新壹个塔作为自定义地图核心,其余塔更新到正常科技树上限就可以了。

BOSS

一号BOSS

单体,高血量低移速,会受到冰冻塔减速效果影响。独特能力:血量低于25%时免疫全部伤害控制并将伤害转化为血量,持续数秒。可以当做血量×3的优势,单体伤害高的塔如狙击,机枪可以很快击杀属于没有威胁的BOSS。小漏洞:冰冻塔的十级能力雪球可以直接冰冻住这个BOSS,包括狂暴情形,一点尊严都没有

二号BOSS

链形,核心为头部,包含多个身体部分,会受到冰冻塔减速影响。独特属性:当身体完整时提供头部100%的减伤效果,就是无人能敌情形,当身体被击毁时,头部的减伤效果被削弱,同时BOSS移速提高。特斯拉塔完克这个BOSS,打别的也许闪电链无法达到满伤害,然而打BOSS完全一点都不会浪费。其他范围伤害的塔也不会很弱,单体伤害的塔需要调整攻击目标先击破一节或数节身体才能击破头部。然而狙击塔表现并不会很差,能力更新穿透子弹可以在攻击头部的时候靠溢出伤害击碎身体,接着在百分之几的伤害效果时就将其击杀。需要较高科技和途径位置设计。然而还是主推特斯拉塔打他。

三号BOSS

单体,不会受到减速效果影响,会被爆破塔十级能力击退效果影响。独特能力,血量低于75%,50%,25%时(都只触发一次)以及每移动固定距离的时候均会召唤一波敌人(随机三个)召唤期间无人能敌。需要单体高伤害的塔尽早秒掉BOSS。坑爹属性:BOSS召唤能力召唤的敌人完全随机,相对棘手的是飞行敌人(航空和喷射机)以及治愈,会给BOSS回复血量,如果进入到冰冻塔范围,治愈无法快速跟BOSS拉开距离,会给BOSS持续回复血量,由于效果是百分比回复,实际效果将会特别恶心小漏洞:虽然被定义为头目BOSS,然而会被狙击塔10级能力秒杀属性干掉,然而需要一定的运气,以及压到50%下面内容血线。

四号BOSS

链形,不受任何控制影响。独特属性:BOSS核心为头部,并包含多节身体,当身体存在时头部会无人能敌同时无法被防御塔选中(会被技能:磁铁选中并攻击,然而由于无人能敌不会有任何效果,别问我如何了解的,我试过)当身体完全被击毁时头部无人能敌属性被移除,同时生成额外的补给链。补给链存在时如果BOSS头部血量低于33%时会消耗一节补给链并恢复血量到66%,可多次触发。然而补给链可以被单独攻击并摧毁,而且补给链会有防御塔标识,如果运用对应塔击毁补给链会掉落额外奖励(实际上防御塔并不会主动瞄准对应的补给链,效果触发还是看脸)依然一个小漏洞:狙击塔10级能力不光可以秒杀身体部分,头部依然可以秒杀而且无视补给链的恢复效果。

最后BOSS

集群,不受任何控制效果影响。独特属性,移动途径两侧的塔会被暂时瘫痪,当BOSS血量低于75%,50%,25%时会瘫痪你全部塔中等级顶尖的那壹个塔,也就是说最多会被瘫痪3个塔。对应策略就是平均更新,保证在主力瘫痪时候其余塔依旧有伤害可以消灭BOSS。

二、魔渊之刃人物加点策略 新人属性加点主推

全职业加点策略锦集

力:加攻击和血

敏:加暴击和回避

智:加法伤和抗性

体:加护甲和血(比力加的血要高很多)

建了5个号,加点分别是全敏、全智、4力1体、3敏2力、3体2力

全敏:纯枪兵(刺客)。

虽然面板攻击不高,然而由于枪的武器技能自带敏捷加成,因此实际伤害很高。也很吃武器技能。目前我觉得最好用的是(前冲刺3下)(刺一下出黑球)(刷~穿透怪群)这3个技能(就是下图中的3个技能)。而且手长、可以用技能关掉平A后摇,因此稍微有点操作就很安逸。

缺点是打boss相对吃力,由于皮脆血薄,对手残玩家不如何友好;而且不能一波流。

全智:法师(除了法师,基本没有加智的)

法伤很美、伤害很高,皮很脆,只要有控就不怕boss,特别吃武器技能。或者说,法师几乎是最吃武器技能的。要方法爷的话,得准备好很多钱,还有多捡法杖,有需要的技能绑好带走,给主武器当材料。

我测试的时候,用过最好用的技能冰环(堪称神技,不过也有大佬说,到了困难级别boss不吃控)、雷暴、喷火、火路,不喜爱或者不习性的(水平有限,或许没有发挥技能真正的威力):惩戒、暴风雪、雷球。还有霜火球、冰锥术之类的不如何用,就不做过多点评了(话说霜火球真的很想吐槽,跟干将的技能一样,弹道诡异)

4力1体:十根手指头重剑、大斧(战士)

面板攻击贼高,手慢,群攻。由于装备肯定也是选择+力量的重甲,因此实际上护甲不低,血也很厚。

战士相对来说,没有特别吃武器技能,除非是橙武对某技能有独特属性加成(比如旋风斧加成旋风斩)。

玩战士就得有心理准备,由于攻速慢,因此很容易被小怪A到,然而只要你不死,死的就是它。不用担心战士血降的快,由于血厚而且加体了,因此你吃怪掉的血球、喝血瓶,回血要比枪兵多。

重剑战士有2个相对好用的技能:斩杀(图中的斩击技能,对30%血量下面内容的怪造成更多伤害)、横斩(就是刷刷砍2剑那个,图中的横扫这个技能)。

斩杀打boss神技,趁boss技能僵直期来一下,伤害特别足;横斩之因此是神技,由于它可以关掉平A后摇(具体操作是:平A第一下抬手的时候,马上按横斩,可以连平A的伤害一起打出来。你看到的就是刷刷刷3个伤害),打小怪安逸的很。

斧战士是第二个可以一波流的职业,靠的就是旋风斩这个技能。而且斧子有位移技能(跳斩)。但由于没有像重剑那样有横斩的技能,因此法盘的配合就等于重要。

3敏2力:弓兵(射手)。

思考到弓的装备标准,也可以3力2敏,接着装备选皮甲(就是加敏的装备)去补足敏捷。

如果是3敏2力,可以思考选加力量的装备。

3体2力:双持(剑盾/双刀)

由于我是想尝试剑盾刷图的可行性,还有就是双刀的方法因此加了2力;其他加点下面说。

先说剑盾。本来我是想,剑盾刷图应该也不慢,然而我错了。手短、攻低、耐操。现在看来,剑盾还是作为肉存在,尤其狩猎的时候,有壹个剑盾安逸特别多。

如果纯玩肉,那么盾的技能就相对重要:套圈技能不提议,能吸收的伤害太少;倒是正面防守那个技能,和盾击(举盾前冲,可以带跑怪)表现良好。由于卤煮是在测试,现在想想,如果纯肉,也许4体1力更为合适——甚至还有更极端的肉,可以全体加点,空手/白武器+橙盾。

三、元气骑士精灵策略

元气骑士人物各有特色,组合最佳皆能让你顺利通关,而最近版本新增的人物精灵特别强力,因此今天深空高玩带来了

元气骑士精灵策略

,带你领略精灵的强大。

人物特征

精灵购买需要12000宝石,初始人物熟悉为5血 4盾 180魔法值 5点暴击,每升一级需要宝石500/1000/1500/2000/2500/5000,每级的效果为:+1血上限/+1盾上限/+20魔法上限/-2技能cd/终极技能加强/获取天赋:子弹更准更容易暴击

精灵的技能:射出一只箭矢,附带穿透效果,暴击率极高,伤害10暴击20,技能运用完后可持续精准瞄准情形,有壹个红外线自动瞄准怪物,弹道随红外线移动,可随时关掉或开始次玩法,当技能cd满时再次打开会开始技能

五级的技能强化为:运用技能时脚下会生成藤蔓,可以抵挡一次伤害并发壹个颜表情,杀敌可重置藤蔓并回复3点魔法。

精灵的技能相对和他的购买花费,是丝毫不亏的。然而优势要在5级后才可以体现出来,精准瞄准和回蓝使得精灵在清理小怪时完全不费力,而且不缺蓝。技能的cd4级后大约3s,强力的20点伤害在前中期都很占优势。

更多精灵人物数据:元气骑士精灵属性图鉴

实战解析

精灵的实战解析可以说是最简单的了,由于瞄准情形的精灵实在是太强了。在前期甚至到中期(1-1~2-3),完全可以只用瞄准玩法横扫小怪,具体操作如下:

进门→寻找有利位置→技能→技能后保持瞄准玩法突突兔突突突→从头占位攻击

这一套操作中寻找位置是重点,其实精灵不需要刻意去寻找占位,由于进门四周都是掩体的也许性很少,一般主推当有3-4个怪物就可以果断瞄准了,少了的话需要频繁起身,而多了有也许来不及刷新藤蔓导致受伤,清完周围的怪物后,再次寻找占位时找宽阔,四周障碍少的地方即可,这样下一波怪物就能最短时刻内清除,上一波剩的怪途中开几枪基本就都死没了

到了后期(2-4~3-5)的精灵,仍然保持上面的基本打发,但学会改变占位变得更加重要。在后期小怪数量,波数以及伤害都大幅度提高,如果不会灵活占位,就会被轮x至死,马上我来讲怎样灵活占位

灵活占位

这四个字里注重灵活!

灵活指的是要根据形势来随时做出改变,而不是像其他人物一样走着打,这样精灵的技能就大大贬值了,要学会灵活占位,必须要快速的判断,弹幕不会留给你太多的反应时刻。进门初步占位:找靠近精英怪的位置,优先击杀精英怪,精灵瞄准判定是根据距离优先级的,因此靠近精英怪能确保第一发高额伤害的攻击能输出最大化,清除危险,如果没有精英怪,天然就靠近怪物密集的地方,还是由于第一发穿透攻击,然而密集还是主推不要超过5只的,射速或者伤害不够是真的会翻的

接着是再次占位,在寻找最优位置的途中可以随时开始瞄准玩法来打,毕竟这样是几乎必中而且安全,然而如果技能cd好了就需要思考下了,由于你也不了解下波怪物来的时候你的伤害是否够

最优占位,这个占位一般坐下就不起来了,因此一定要宽阔,贴个图来举例子(忘了准备图了,现开的),最优占位的判断条件有两个:1.是否场地开阔2.是否周围没有效果桶(尤其是火焰和毒),第一条可以确保本房间你处于有利位置,第二条可以确保你要不要由于其他效果而被迫起来,都满足了就果断坐下突突突就可以了。

这些掌握了后还要做到果断,即当你发现你的火力频率不足以刷新足够的藤蔓时,果断移动

不然你就哭吧

以及这里贴壹个找最优占位的方式精灵进入瞄准玩法,视野是可以扩大的,拖动移动轴,视野会随着摇杆路线缓慢移动,这个方式特别实用,视野能扩大很多

精灵还有壹个很最牛的保命技能,有怪触发条件:有壹个攻速快的武器,红光剑的速度就可以了,长按攻击不放,挡大部分子弹,还要藤蔓和盾,只要没有激光,你会发现根本死不了

第三层慎用,小怪都配备激光枪了

接着是精灵的boss打法,可以说最让精灵头大的就是boss了,由于boss的攻击频率伤害都高,而且精灵不能靠杀敌刷新藤蔓,因此精灵的自保能力很差,技能在boss关也不能很好的运用。然而灵活运用精灵的藤蔓效果还是能很占优势的。操作只有一条:在boss运用高额伤害技能时果断放技能,比如萌新杀手哥布林,很多时候会一不小心吃到星陨杖的伤害,如果跑不了的话果断技能挡爆炸伤害,其他诸如此类。这个操作看起来简单,但难的是怎样使藤蔓利用最大化。要尽量使藤蔓挡更多的伤害,精灵的优势才能体现。

关于第二关走哪边的难题,我主推走右边,右边的两个boss维生素c和骷髅王是相对简单的,尤其是骷髅王,你甚至都可以用刚刚说的近战方式过而左边的相对难一些,但总体差距不大,这个看自己喜好咯

武器选择

前期主推武器:高射速类

AK47

雪狐XL

弹射冲锋枪

M4

这一类武器在前期可以达到高DPS的效果,且极具打击感,然而在中后期就显得太弱,提议在2-3前运用

前期不主推武器:散弹枪类

和人物特性不符。

中后期主推武器:散射狙击枪

雪狐土豪金

极光

弹射狙击枪

加特林

火焰机枪

土豪金的射速和dms都很高,中后期一样能运用,极光和弹射狙击枪属于高伤害武器,配合瞄准技能和藤蔓保护机制后收益很大。其他的武器在精灵有精准天赋技能后,收益也很高,然而没有这个天赋的话不提议拿,不实惠。

中后期不主推武器:高能钻头、梦幻、魅影。

收益低,耗蓝高。

近战类武器:

光剑红

光剑蓝

前两个光剑攻击和攻速兼备,即是好的输出武器,也是砍子弹神器,而肉是防御神器,攻速快到可以挡一切弹幕。

其他武器主推

精细法杖

魔法弓

冰霜剑

精细法杖有80%的几率抵挡子弹,魔法弓单蓄力满伤害100+,拿到就通关神器了。冰霜剑有冰冻效果,攻速稍慢但也运用。

以上的主推武器,一超距离一近战是最好的,当然要根据情况取舍。

更多武器数据:元气骑士武器锦集

天赋选择

首先讲一下精灵的满级天赋:子弹更准更容易暴击。这个天赋可以说超值,提高了暴击率和精准度,是个很好的输出天赋。

最主推天赋技能:

破盾不受额外伤害

杀敌有几率回血

第壹个天赋可以将盾的利用率最大化,全部人物必选。而第二个天赋则能大大进步生存能力,虽然说杀敌回血几率低,然而杀多了就有了嘛。后期保底壹个房间就能回一滴血。

较主推天赋技能:

提高血上限

免疫火焰和爆炸

免疫毒气和减速

血上限都了解,血量才是革命的本期,因此确保充足的学很重要。而另外两个免疫,对精灵来说属于优势天赋技能。精灵缺少位移,毒免和火免能在一定程度上减少精灵没有位移技能的短板。

主推天赋技能:

子弹暴击穿透

这个天赋组合精灵其实很强势,尤其是在后期有高伤害狙击枪的时候,能让伤害最大化。

更多天赋技能数据:元气骑士被动技能说明

雕像选择

这一部分是最随意的,由于这个游戏中雕像方面。。太不可控了,但还是有一套雕像选择规律即

骑士雕像>牧师雕像>巫师雕像

骑士雕像牧师雕像巫师雕像

骑士雕像的影响毋庸置疑,由于这游戏你被集火或不被集火是两个概念,怪物优先攻击骑士给了你很大的操作空间,可以说是看到必点。

牧师的影响主要是boss,一般来讲无论是吊炸天还是普通,带有回蓝的精灵是不会缺蓝的,然而拿了牧师之后就可以为所欲为了毕竟蓝是无限的嘛,打吊炸天的boss也不会出现拿着高蓝耗武器而没蓝的尴尬,可以说居家良品

接着是巫师雕像,其实巫师雕像对于精灵也不是很突出,然而其他雕像相比于巫师,影响也不算大,于是就选巫师了。巫师主要影响在初次占位,八发跟踪弹一般都能中六发也就是18点伤害,加上精灵技能暴击20点就是38点,可以算是巨额伤害了,壹个技能就能极大的提高精灵的生存空间。

其他的雕像比如精灵雕像,精灵配精灵,嗯没啥子毛病,刺客雕像就没啥子用了,因此大家可以根据游戏的需求随意选择,但按照我这个规律保底没错。

更多雕像数据解答:元气骑士雕像有啥子用

元气骑士精灵通关视频

最后为大家带来精灵通关视频,文字的操作手法也许很难讲清楚,那么视频就能清晰多了。

点击观看视频:元气骑士精灵通关视频

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